Instrukcja The Guild 2 Piraci Starego Świata, poradniki do gier
[ Pobierz całość w formacie PDF ]
J
O
W
OO
D P
RODUCTIONS
S
OFTWARE
AG
P
YHRNSTRASSE
40
A-8940 L
IEZEN
, A
USTRIA
Strona fi rmowa JoWooD: www.jowood.com,
Ofi cjalna strona gry „The Guild 2”: www.theguild2.com
Polska strona gry „The Guild 2”: www.gram.pl/TheGuild2
© 2007 JoWooD Productions Software AG, Pyhrnstraße 40, A-8940 Liezen, Austria.
Wszystkie prawa zastrzeżone.
© 2007 Deep Silver (p) 2007 stworzone przez Deep Silver, cześć Koch Media GmbH,
Gewerbegebiet , 6600 Höfen, Austria.
Stworzone przez 4Head Studios. Stworzone przy wsparciu programu MEDIA
Komisji Europejskiej. Wszystkie prawa zastrzeżone.
Używa Gamebryo 3D Graphics Engine. Wszystkie prawa zastrzeżone.
© 2007 Emergent Game Technologies. Wykorzystano zgodnie z licencją.
Używa SpeedTreeRT. Wszystkie prawa zastrzeżone.
© 2007 Interactive Data Visualization, Inc. Wykorzystano zgodnie z licencją.
Używa FMOD Sound System. Wszystkie prawa zastrzeżone.
© 1994-2007 Firelight Technologies, Pty, Ltd. Wykorzystano zgodnie z licencją.
Używa Rendez-Vous Technology. Wszystkie prawa zastrzeżone.
© 1998-2007 Quazal Technologies Inc. Wykorzystano zgodnie z licencją.
Oprogramowanie, grafi ka, muzyka, teksty i instrukcja są chronione prawami
autorskimi.
Oprogramowanie i instrukcja nie mogą być powielane, kopiowane, tłumaczone ani
być powielane elektronicznie bez pisemnej zgody JoWooD Productions Software
AG. Wszelkie pozostałe znaki handlowe i zarejestrowane znaki handlowe należą
do ich prawnych posiadaczy.
:: 1 ::
S
PIS
TREŚCI
CZĘŚĆ TECHNICZNA .................................................................................... 4
WYMAGANIA SYSTEMOWE .....................................................................4
INSTALACJA...................................................................................................4
ROZPOCZĘCIE GRY .....................................................................................4
URUCHAMIANIE Z PŁYTY DVD......................................4
URUCHAMIANIE Z PULPITU ...........................................5
SAMOUCZEK, MAPY I KAMPANIA .......................................................... 5
FILMOWY SAMOUCZEK.......................................................... 5
NOWE MAPY ............................................................................... 5
HANZA .....................................................................................5
BRYTANIA .............................................................................. 5
MORZE PÓŁNOCNE ............................................................ 6
POMORZE ............................................................................... 6
KAMPANIA .................................................................................. 6
NOWE PROFESJE............................................................................................. 6
RYBAK (KLASA GOSPODARZA) .......................................... 7
BUDYNEK – POZIOM 1: BUDA RYBAKA .......................7
BUDYNEK – POZIOM 2: CHATA RYBACKA .................. 7
BUDYNEK – POZIOM 3: WĘDZARNIA ...........................8
ŁÓDŹ RYBACKA.................................................................... 8
MEDYK (KLASA UCZONEGO) ............................................... 8
BUDYNEK – POZIOM 1: LAZARET ..................................8
BUDYNEK – POZIOM 2: LECZNICA ................................9
BUDYNEK – POZIOM 3: SZPITAL ..................................10
SZARLATAN..........................................................................10
PIRAT (KLASA ŁOTRZYKA) ................................................. 10
BUDYNEK – POZIOM 1: PIRACKI AZYL ...................... 10
BUDYNEK – POZIOM 2: SIEDZIBA PIRATÓW ...........10
BUDYNEK – POZIOM 3: WAROWNIA PIRACKA ...... 11
PIRACKIE DZIEWKI .......................................................... 11
STATEK PIRACKI ............................................................... 11
NOWE TYTUŁY I STANOWISKA ............................................................. 12
NOWE TYTUŁY ......................................................................... 12
BARON ..................................................................................12
HRABIA ................................................................................. 12
MARGRABIA ....................................................................... 12
STOLICA CESARSTWA ........................................................... 13
KARDYNAŁ .......................................................................... 13
DOWÓDCA NACZELNY ...................................................14
KRÓL.......................................................................................15
NOWE POSIEDZENIE RADY................................................. 16
PODRÓŻE MORSKIE I HANDEL MIĘDZYNARODOWY .................. 16
SKŁADNICA ............................................................................... 16
:: 2 ::
STATKI ........................................................................................ 16
TYPY STATKÓW...................................................................16
NAWIGACJA ........................................................................ 17
ULEPSZENIA ............................................................................. 18
PRZYSTAŃ ................................................................................. 18
KANTORY .................................................................................. 18
WIEŻE STRAŻNICZE .............................................................. 19
POZOSTAŁE NOWOŚCI ............................................................................. 20
INTERFEJS ŻYTKOWNIKA ................................................... 20
(A) FILTR BUDYNKÓW......................................................20
(B) WAŻNE JEDNOSTKI ....................................................21
(C) UMOWY HANDLOWE................................................. 21
CZYNNOŚCI POSTACI............................................................ 21
CZYNNOŚCI BUDYNKÓW .................................................... 22
HEROLD ...................................................................................... 22
TABLICA OGŁOSZEŃ .............................................................. 22
CHOROBY I DOLEGLIWOŚCI ............................................. 22
OPARZENIE...........................................................................22
PRZEZIĘBIENIE ...................................................................23
INFLUENZA .........................................................................23
ZŁAMANA KOŚĆ ................................................................23
TRĄD.......................................................................................23
ZAPALENIE PŁUC ..............................................................23
CZARNA ŚMIERĆ ..............................................................23
SKRĘCENIE .......................................................................... 23
PRÓCHNICA.........................................................................23
TABELE I ZESTAWIENIA ............................................................................. 24
ATRYBUTY.................................................................................. 24
ZNAKI ZODIAKU ..................................................................... 24
POZIOMY POSTACI ................................................................. 25
TYTUŁY ........................................................................................ 25
POZIOMY MIEJSCOWOŚCI I STANOWISKA .................. 26
HIERARCHIA I KATEGORIE URZĘDÓW .......................... 27
POZIOMY POLITYCZNE......................................................... 27
ORĘŻ I ZBROJA ......................................................................... 28
CHOROBY I DOLEGLIWOŚCI .............................................. 28
STEROWANIE KLAWIATURĄ I MYSZĄ ............................ 29
TWÓRCY GRY ................................................................................................ 31
POMOC TECHNICZNA ............................................................................... 34
UMOWA LICENCYJNA ................................................................................ 35
OSTRZEŻENIE O EPILEPSJI ....................................................................... 36
:: 3 ::
C
ZĘŚĆ
TECHNICZNA
W
YMAGANIA
SYSTEMOWE
Żeby uruchomić grę The Guild II: Piraci Starego Świata, twój komputer musi
spełniać następujące minimalne wymagania:
• MS Windows
®
XP, Vista
• Procesor 2 GHz
• Napęd DVD
• Karta grafi czna obsługująca DirectX
®
9 i Pixel Shader 1.1
• Mysz, klawiatura i karta dźwiękowa kompatybilne z DirectX
®
9
• 1 GB RAM
Zalecana konfi guracja systemu:
• Procesor 2,8 GHz
• Karta grafi czna obsługująca DirectX
®
9 i Pixel Shader 2
• 1 GB RAM
I
NSTALACJA
Włóż płytę DVD z grą T
HE
G
UILD
II: P
IRACI
S
TAREGO
Ś
WIATA
do napędu DVD. Je-
żeli aktywna jest funkcja automatycznego uruchamiania, na ekranie pojawi się
program instalacyjny. W przeciwnym razie trzeba uruchomić ten program sa-
modzielnie. Dwukrotnie kliknij ikonę „Mój komputer” na pulpicie, a następnie
ikonę napędu DVD.
Dwukrotnie kliknij plik autorun.exe lub plik setup.exe.
Otworzy się menu początkowe. Kliknij przycisk „
Instaluj
” i postępuj zgodnie
z instrukcjami, które pojawiają się na ekranie.
Ten dodatek wymaga posiadania zainstalowanej gry The Guild II!
R
OZPOCZĘCIE
GRY
Pamiętaj, żeby przed uruchomieniem gry
wyłączyć wszelkie wirtualne stacje dysków!
U
RUCHAMIANIE
Z
PŁYTY
DVD
Po umieszczeniu płyty z grą T
HE
G
UILD
II: P
IRACI
S
TAREGO
Ś
WIATA
w napędzie
DVD na ekranie pojawi się menu początkowe. Kliknij przycisk „
Uruchom
”.
:: 4 ::
U
RUCHAMIANIE
Z
PULPITU
Jeśli płyta z grą T
HE
G
UILD
II: P
IRACI
S
TAREGO
Ś
WIATA
znajduje się już w na-
pędzie DVD, ale nie otworzyło się menu początkowe, należy grę urucho-
mić samodzielnie. W tym celu kliknij najpierw „
Programy
” w Menu Start
na pasku zadań, a następnie „T
HE
G
UILD
II: P
IRACI
S
TAREGO
Ś
WIATA
”. Później
wybierz opcję „
Uruchom
”.
S
AMOUCZEK
,
MAPY
I
KAMPANIA
F
ILMOWY
SAMOUCZEK
Przygotowaliśmy fi lmowe wprowadzenie, które ma za zadanie wprowadzić graczy
w świat T
HE
G
UILD
II: P
IRACI
S
TAREGO
Ś
WIATA
. Można go obejrzeć w menu głównym,
klikając przycisk „KAMPANIA”.
N
OWE
MAPY
W tym dodatku pojawiają się dwie nowe mapy.
H
ANZA
Hanza to najpotężniejszy związek kupiecki w północnej Europie. Ze swej
siedziby w Hamburgu kontroluje handel na Morzu Północnym i Bałty-
ku. Dysponuje potężną fl otą kupiecką, składającą się głównie z kog. Gdzie
nie spojrzeć, tam Hanza otworzyła placówkę handlową zwaną kantorem.
Od wielu lat Hanza walczy z królestwem Danii oraz z piratami na Morzu Północnym.
Cierpi na tym nie tylko Hamburg, ale również inne powiązane handlowo miasta.
Miasta:
Bergen, Gdańsk, Hamburg, Londyn
Kantory:
Brugia, Edynburg, Nowogród Wielki, Skanör, Visby
B
RYTANIA
Rdzenni mieszkańcy Brytanii, pochodzący od Celtów Piktowie, zwali niegdyś swą
wyspę „Albionem”. Jednakże po narodzinach Chrystusa i podbiciu tych terenów przez
Rzymian pojawiła się nazwa „Britannia”. Po wycofaniu się Rzymian Brytania została
podbita przez przybyłych z Irlandii Gaelów (przodków Szkotów) oraz przez Sasów
i Anglów – w ten oto sposób powstały Anglia, Szkocja i Walia.
Londyn, najwspanialsze miasto na wyspie oraz stolica państwa i siedziba monarchów
Anglii, został założony w 47 r. n.e. przez Rzymian, którzy nazwali go „Londinium”.
Miasto wielokrotnie było niszczone i odbudowywane. Dziś jest nie tylko istotnym
centrum handlu, ale również areną walk o supremację na wyspie.
Miasta:
Londyn
Kantory:
Edynburg
:: 5 ::
[ Pobierz całość w formacie PDF ]