Instrukcja Warhammer Marko of Chaos, Solucje i Poradniki

[ Pobierz całość w formacie PDF ]
SPIS TREÂCI
ÂWIAT WARHAMMERA
3
Drzewko umiej´tnoÊci
25
Instalacja gry
5
Minimapa
25
Rozgrywka
5
Rozpocz´cie
26
G∏ówne menu
5
Sterowanie
26
Jeden gracz
6
Wybór regimentu
26
Kampania dla jednego gracza
6
Sterowanie kamerà
26
Ekran kampanii
6
Miejsce przeznaczenia
i punkty nawigacyjne
27
Sterowanie na ekranie kampanii
7
Zmienny/dynamiczny kursor myszy
27
Sterowanie kamerà
7
Podstawy gry
30
Ekran misji i wydarzeƒ
kampanii
7
Szar˝owanie
30
Kampania dla jednego gracza
11
Zasi´g strza∏u
30
Wczytaj gr´
11
Minimalny zasi´g ataku
30
Podglàd powtórek
11
Zasi´g widzenia
30
Rozpocz´cie gry wieloosobowej
12
Punkty ˝ycia (P˚)
31
Gra wieloosobowa w sieci lokalnej
12
DoÊwiadczenie i poziomy
31
Rozpocz´cie nowej gry
12
Uciekanie
31
Opcje gry wieloosobowej
12
Czary i umiej´tnoÊci
32
Potyczka z komputerem
12
U˝ywanie czarów i umiej´tnoÊci
32
Przy∏àczenie si´ do gry w sieci lokalnej
12
Czas odnowienia
32
Gra wieloosobowa przez Internet
13
Pula mocy armii
32
Rozpocz´cie gry w Internecie (GameSpy)
13
Pojedynek
32
Przy∏àczenie si´ do gry
w Internecie (GameSpy)
Panel pojedynków
33
13
Posi∏ki i obozy zaopatrzeniowe
34
Zbieranie armii
14
Obozy z posi∏kami
34
Tworzenie armii
15
Obozy zaopatrzeniowe
34
Dostosowywanie jednostek
15
Zdobywanie obozów
35
Widok jednostki
15
Obsadzanie
35
Opcje wcieleƒ
16
Fortece
36
Malarz armii
17
Miejsca strategiczne
36
Opcje
17
Mury
36
Ekran gry
18
Bramy
36
Interfejs u˝ytkownika
18
Regimenty armii
37
Panel dowodzenia
18
Imperium
37
Prze∏àcz mardz/bieg
19
Elfy wysokiego rodu
41
Formacje
20
Chaos
44
Do∏àczanie/od∏àczanie bohaterów
21
Skaveni
48
Karty jednostek
21
Najemnicy
51
Morale/stabilnoÊç
22
Bohaterowie opowieÊci
56
Wytrzyma∏oÊç
23
Obroƒcy imperium
56
Sztandary
23
Czempioni ciemnoÊci
58
Okno postaci
24
Cechy jednostek
59
Przedmioty jednokrotnego u˝ycia
24
SPIS TREÂCI
ÂWIAT WARHAMMERA
Harcownik
59
Zabójca olbrzymów
61
Przesycony magicznà energià, rozdarty przez ciàg∏à walk´ i skazany na wiecznà wojn´ Êwiat
Warhammera, znajduje si´ na kraw´dzi ca∏kowitej zag∏ady. To ponure miejsce, w którym za
pope∏nione b∏´dy p∏aci si´ najwy˝szà cen´, a ka˝de stworzenie musi walczyç o przetrwanie.
To Êwiat, w którym magia i przesàdy przys∏aniajà wszelkà nadziej´ na lepsze jutro, gdzie pokój
i oÊwiecenie nie sà nawet odleg∏ymi marzeniami. Wojny toczy si´ z równym udzia∏em stali,
co wiary, gdy˝ ˝àdni krwi bogowie chcà dusz. ˚ycie Êmiertelników to tylko krótki rozb∏ysk
Êwita∏a w nieskoƒczonej po˝odze rzezi. To mroczna i krwawa epoka, gdzie pot´˝ni rzàdzà
s∏abymi i niszczà ich. To epoka podboju, czarowników i bohaterów.
To Czas Koƒca.
Choç ludzkoÊç jest najliczniejszà z ras, to dzieli ten Êwiat z wieloma przedziwnymi i
niebezpiecznymi stworzeniami. Sami ludzie dalecy sà od zjednoczenia przed zagro˝eniem,
z jakim muszà si´ mierzyç. W mrocznych lasach i smaganych wiatrami górach gobliny drà˝à
swe wilgotne legowiska, planujàc kolejne rajdy. Brutalni orkowie - zielonoskóre dzikusy, które
˝yjà samà tylko wojnà - przetaczajà si´ przez krainy w niszczycielskich inwazjach.
Ukryte przed wzrokiem ludzi, Podziemne Imperium Skavenów drà˝y kolejne tunele, jego
szczurzy mieszkaƒcy snujà sny o dominacji i rozk∏adzie.
Ludzie nie sà jednak osamotnieni w tej walce. W swych górskich twierdzach krasnoludy wcià˝
uparcie trzymajà si´ ˝ycia, choç ich dawne imperium le˝y w ruinach. PoÊród Wielkiego
Oceanu Elfy Wysokiego Rodu mieszkajà na tajemniczej wyspie Ulthuan, którà spowijajà
niezliczone zakl´cia. Dysponujà prastarà magià i màdroÊcià.
Zwiadowca
59
Obra˝enia od magii
61
Jednostka ukryta
59
Taran
61
Strach
59
Wie˝a obl´˝nicza
62
Groza
59
Zatruta broƒ
62
Nieumar∏y
59
Zabójcze szpony
62
NiestabilnoÊç
59
Zioni´cie
62
Nie do z∏amania
60
Wra˝liwoÊç na magi´
62
Sza∏
60
Mia˝d˝àce uderzenie
62
Konieczny poganiacz
60
Wybuch zag∏ady
62
Jednostka latajàca
60
WybuchowoÊç
63
Przebijanie pancerza
60
Zaraza
63
Strza∏ dalekiego zasi´gu
60
OdpornoÊç na magi´
63
Du˝y rozmiar
60
Doskona∏e morale
63
Ogromny rozmiar
61
Wysokie morale
63
Zaciek∏oÊç
61
Normalne morale
63
Atak na mury
61
Niskie morale
63
Regeneracja
61
Skróty klawiszowe
64
NiecelnoÊç
61
Autorzy
66
Burzenie murów
61
CHAOS
Wiele tysi´cy lat temu na Êwiat Warhammera spaÊç mia∏a straszliwa katastrofa.
Pojawi∏a si´ na nim zagadkowa rasa, znana tylko jako Pradawni. Razem z nimi przybyli
dziwni s∏u˝àcy, z których powstali przodkowie ras. Przybyli poprzez zimnà, pustà
przestrzeƒ i zbudowali nad Êwiatem bram´ mi´dzygwiezdnà. Tajemna moc bramy
prys∏a, niszczàc os∏on´ rzeczywistoÊci, oddzielajàcà Êwiat Êmiertelników od
niematerialnego Królestwa Chaosu.
Kataklizm doprowadzi∏ do uwolnienia pe∏nej pot´gi si∏ Chaosu, a wraz z nià - pragnieƒ
i mocy czterech potwornych bogów: Khorna, Boga Wojny, Tzeentcha, Zmieniajàcego
Âcie˝ki, Nurgla, Pana Rozk∏adu oraz Slaanesha, Mrocznego Ksi´cia Rozkoszy.
Marzenia i koszmary Êmiertelnych otrzyma∏y form´, a sfora demonów zacz´∏a zagra˝aç
ca∏emu ˝yciu na planecie. Legiony Chaosu zosta∏y powstrzymane tylko dzi´ki pot´dze
i ofiarnoÊci elfów.
Jednak pomimo wysi∏ków elfów Chaos nie zosta∏ zniszczony, ale jedynie os∏abiony.
Na biegunach Królestwo Chaosu roÊnie w si∏´, zasilane energià Wiatrów Magii.
To êród∏o pot´˝nej mocy, które mo˝e wypaczyç i zepsuç wszystko, czego tylko tknie.
Na granicy Królestwa Chaosu znajdujà si´ Pustkowia Chaosu, znane czasami jako
Pó∏nocne Pustkowie, albo Kraina Cienia. T´ ja∏owà tundr´ zamieszkujà plemiona
maruderów - barbarzyƒskich wojowników, których istnienie jest nierozerwalnie
zwiàzane z losem bogów Chaosu. Gdy wiatr Chaosu wiele mocno, maruderzy ruszajà
na po∏udnie, wraz z licznymi, zmutowanymi sprzymierzeƒcami. Wspólnie atakujà
cywilizowane krainy. Palà swe ofiary w wielkich stosach, albo u˝ywajà swych
okrwawionych ostrzy, by zabijaç ku czci swych nienasyconych bogów, szukajàc chwa∏y
i nieÊmiertelnoÊci.
OSTRZE˚ENIE O EPILEPSJI
U nik∏ego procenta graczy mogà wystàpiç drgawki epileptyczne powiàzane z efektami
Êwietlnymi wyst´pujàcymi w grze.
Niektóre wzory i t∏a wyst´pujàce na ekranie mogà byç przyczynà ataków epilepsji
u tych osób. Mo˝e to tak˝e prowadziç do uaktywnienia wczeÊniej nie wykrytych objawów
epilepsji u osób, u których objawy takie do tej pory nie wyst´powa∏y.
Je˝eli u ciebie, lub kogokolwiek z twojej rodziny, wyst´pujà objawy epilepsji, przed
rozpocz´ciem gry powinniÊcie skorzystaç z porady lekarza.
Je˝eli podczas grania, czy to w gr´ komputerowà, czy telewizyjnà, zauwa˝ysz u siebie
nast´pujàce objawy – zawroty g∏owy, podwójne widzenie, drganie powiek, bàdê skurcze
mi´Êniowe, dezorientacj´, mimowolne ruchy albo wr´cz konwulsje – NATYCHMIAST
przerwij gr´ i skontaktuj si´ z lekarzem.
2
3
ÂWIAT WARHAMMERA
INSTALACJA GRY
Najwi´kszymi spoÊród s∏ug Bogów Chaosu sà Czempioni Chaosu - Êmiertelnicy, którzy
oddali swe ˝ycia i dusze w zamian za moc i szans´ uzyskania nieÊmiertelnoÊci pod
postacià Demonicznych Ksià˝àt. To w∏aÊnie Czempioni Chaosu prowadzà armie, gdy˝
ich los zale˝y od zachcianek kapryÊnych bogów. Swe marzenia o nieÊmiertelnoÊci mogà
spe∏niç tylko poprzez nieustajàcà walk´.
IMPERIUM
Pomi´dzy Górami Kraw´dzi Âwiata i Wielkim Oceanem znajduje si´ Stary Âwiat.
Ze wszystkich paƒstw, które si´ tam znajdujà najwi´ksze jest Imperium, wykute w ogniu
walki ponad dwa tysiàce lat temu. Jego ziemie wydarto z ràk zielonoskórych, zwierzoludzi
i innych plugawych stworów. Gdy elfy i krasnoludy toczy∏y swà bezsensownà wojn´, która
wyczerpa∏a si∏y obu ras, ludzie mieszkali w jaskiniach i prostych lepiankach, dr˝àc
ze strachu przed mrocznymi stworzeniami zamieszkujàcymi lasy, przera˝eni pot´gà dwóch
imperiów, toczàcych wokó∏ nich swe Êmiertelne zmagania. Gdy ta straszliwa wojna dobieg∏a
koƒca, ludzie odziedziczyli ziemie porzucone przez elfy i krasnoludy. Plemiona zacz´∏y si´
mno˝yç i rosnàç w si∏´.
Ludzie mieli licznych i bezlitosnych wrogów. Byli podzieleni na walczàce ze sobà plemiona.
LudzkoÊç nie mog∏a prosperowaç pogrà˝ona w mroku. Zmieni∏o si´ to wraz z pojawieniem
si´ Sigmara, króla-wojownika, którzy wykorzysta∏ swà màdroÊç i si∏´, by zjednoczyç
dwanaÊcie spoÊród najwi´kszych plemion i zdobyç przyjaêƒ krasnoludów. Po ocaleniu króla
krasnoludów z zastawionej przez orków zasadzki, Sigmar otrzyma∏ w darze runiczny m∏ot
– Ghal Maraz, Rozbijacz Czerepów. Broƒ ta mia∏a si´ staç symbolem niez∏omnoÊci i podboju.
W trakcie bitwy o Prze∏´cz Czarnego Ognia, Sigmar i podlegli mu wodzowie walczyli rami´
w rami´ z królami krasnoludów. Wspólnie pokonali zielonoskórych, tak ˝e nigdy ju˝ nie byli
oni w stanie zapuszczaç si´ do krain le˝àcych na pó∏nocy i zachodzie od gór.
Kiedy Sigmar przekaza∏ koron´ Imperatora, wodzowie plemion wybrali spoÊród siebie
osob´, która mia∏a zajàç jego miejsce. Tak wprowadzony zosta∏ system elekcji imperialnej.
Choç na przestrzeni lat jego skutecznoÊç os∏ab∏a, to w∏adza Imperium zawsze spoczywa
w r´kach ksià˝àt elektorów, jak sami si´ nazywajà.
Przez ostatnie siedemset lat w∏adza s∏u˝y∏a egoistycznym celom i ambicjom. Zakoƒczy∏o si´
to wraz z nastaniem Wielkiej Wojny z Chaosem. Królestwo Chaosu rozros∏o si´, wypluwajàc
z siebie najbardziej przedziwne potwornoÊci. Le˝àcy na pó∏nocy Kislev zosta∏ pokonany.
Poczàtkowo sk∏óceni ze sobà elektorowie nie zrobili nic, by pomóc sàsiadom. Wtedy jednak
w Nuln pojawi∏ si´ cz∏owiek wiary, o imieniu Magnus.
Magnus, oddany ojczyênie Sigmara, zgromadzi∏ armi´ ludzi podobnych sobie, jakiej nigdy
wczeÊniej nie widziano. Zdoby∏ poparcie ksià˝àt i poprowadzi∏ swà armi´ na pó∏noc.
Przep´dzi∏ si∏y Chaosu z Kislevu, zabijajàc w bitwie ich przywódc´ - Asavara Kula.
Od tamtej pory Imperium narodzi∏o si´ na nowo, gdy˝ Elfy Wysokiego Rodu powróci∏y, by
mu pomóc. Wa˝ne instytucje Imperium zacz´∏y ponownie prosperowaç. Imperium wy∏oni∏o
si´ z ciemnoÊci okrwawione, ale niepokonane. Jednak walka nigdy nie dobiega koƒca
- wystarczy chwila rozluênienia, odrobina wahania, aby bogowie Chaosu zwyci´˝yli
i sprowadzili na Êwiat zag∏ad´.
Instalacja gry Warhammer
®
: Mark of Chaos™
Zamknij wszystkie otwarte programy i aplikacje dzia∏ajàce w tle.
UmieÊç dysk z grà Warhammer
®
: Mark of Chaos™w nap´dzie DVD-ROM.
Gdy pojawi si´ ekran instalacyjny, post´puj zgodnie z poleceniami pojawiajàcymi si´ na
ekranie.
UWAGA: je˝eli funkcja automatycznego odtwarzania nie jest w∏àczona, kliknij na przy-
cisku Start (znajduje si´ on na pasku zadaƒ Windows), wybierz "Mój komputer", znajdê
ikon´ nap´du DVD-ROM, w którym znajduje si´ dysk z grà i kliknij na niej dwa razy.
Znajdê ikon´ setup.exe i kliknij na niej dwa razy, aby wyÊwietliç ekran instalacyjny.
Nast´pnie post´puj zgodnie z poleceniami pojawiajàcymi si´ na ekranie.
Po zakoƒczeniu instalacji, dysk z grà musi si´ znajdowaç w nap´dzie DVD-ROM
za ka˝dym razem, gdy b´dziesz jà uruchamiaç.
ROZGRYWKA
G¸ÓWNE MENU
W g∏ównym menu mo˝na stworzyç nowy profil,
rozpoczàç szkolenie, nowà rozgrywk´ dla jednego lub
wielu graczy, stworzyç armi´, uzyskaç dost´p do opcji,
obejrzeç list´ autorów oraz wyjÊç z gry.
Zmieƒ profil - pozwala stworzyç, zmodyfikowaç,
zmieniç nazw´, albo ca∏kowicie usunàç profil.
W trakcie trzech misji szkoleniowych kapitan
Imperium przeka˝e ci podstawowe informacje o grze:
sterowaniu, walce i bohaterach. Ka˝dà z tych trzech
misji mo˝na wykonaç osobno. Mo˝na do nich tak˝e wróciç w dowolnym momencie.
Jeden gracz - ta opcja pozwala wróciç do ostatniej mapy, na której toczy∏a si´ rozgrywka,
rozpoczàç lub kontynuowaç kampani´ dla jednego gracza, wczytaç w∏asnà bitw´, wczytaç
zapisany stan gry, albo obejrzeç zapisanà powtórk´.
Wielu graczy - ta opcja pozwala toczyç rozgrywki
wieloosobowe za poÊrednictwem sieci lokalnej, albo
Internetu poprzez us∏ug´ Gamespy
®
.
Stwórz armi´ - ta opcja pozwala stworzyç w∏asnà
armi´, zmodyfikowaç jà i odpowiednio pomalowaç,
a nast´pnie toczyç bitwy w sieci.
Opcje - pozwalajà zmieniç ustawienia gry.
Autorzy - ta opcja wyÊwietla list´ osób, które
pracowa∏y nad grà.
WyjÊcie - pozwala zamknàç gr´ i wyjÊç
na pulpit Windows.
4
5
JEDEN GRACZ
STEROWANIE NA EKRANIE
KAMPANII
KAMPANIA DLA JEDNEGO
GRACZA
Si∏y Chaosu uros∏y w si∏´ i majà nowego przywódc´,
który je zjednoczy∏. Imperium wcià˝ odbudowuje si´
po zniszczeniach Wielkiej Wojny, ale konflikt nie b´-
dzie na nikogo czeka∏. Nadszed∏ czas wyboru - jesteÊ
bohaterem i obroƒcà Imperium, czy te˝ wybraƒcem
Chaosu, który pragnie nieÊmiertelnoÊci i nieskoƒ-
czonej pot´gi?
Kampania dla jednego gracza jest podzielona na
rozdzia∏y Imperium i Chaosu. Poczàtkowo mo˝na wybraç Rozdzia∏ I Imperium lub Roz-
dzia∏ I Chaosu. PomyÊlne ukoƒczenie danego rozdzia∏u odblokowuje dost´p do kolejnego.
DomyÊlnym poziomem trudnoÊci w kampanii jest poziom normalny, ale mo˝na go zmieniç
na niski lub wysoki.
Wa˝ne: choç gr´ mo˝na rozpoczàç od I rozdzia∏u Imperium lub Chaosu, to jednak poczàtku-
jàcym doradzamy, aby rozpoczàç od strony Imperium. Ta kampania jest po prostu ∏atwiejsza.
WYBÓR ARMII
Aby wybraç armi´, kliknij lewym przyciskiem myszy na regimencie. Wokó∏ wybranego
oddzia∏u pojawi si´ kràg zaznaczenia.
RUCH
Strza∏ki ilustrujà dost´pne posuni´cia twojej armii. Ró˝ne obiekty reprezentujà okreÊlone
miejsca na mapie, gdzie realizowane sà wa˝ne zadania lub majà miejsce okreÊlone
wydarzenia. Aby przemieÊciç armi´, kliknij prawym przyciskiem myszy w miejscu,
do którego ma si´ udaç.
STEROWANIE KAMERÑ
PRZESUWANIE (PRZEWIJANIE)
Najedê kursorem na kraw´dê ekranu lub naciÊnij któryÊ z klawiszy strza∏ek na klawiaturze
(w lewo, w prawo, w gór´ lub w dó∏).
OBRACANIE KAMERY
Przytrzymaj Êrodkowy przycisk myszki i przesuƒ nià w dowolnym kierunku, aby obróciç
kamer´. Ten sam efekt mo˝na uzyskaç przytrzymujàc klawisz "N" i przesuwajàc myszk´.
ZBLI˚ANIE/ODDALANIE
Kamer´ mo˝na przybli˝aç/oddalaç za pomocà kó∏ka myszki. Mo˝na jà zbli˝yç za pomocà
klawisza Page Up, albo oddaliç za pomocà klawisza Page Down.
EKRAN KAMPANII
Na ekranie kampanii znajduje si´ mapa Êwiata. Sà na niej wyÊwietlone poszczególne
obszary, g∏ówne drogi pomi´dzy miastami, a tak˝e najwa˝niejsze miejsca. Za jego pomocà
mo˝na koordynowaç ruchy armii. Armia jest reprezentowana przez swego najpot´˝niejsze-
go bohatera. W danym momencie mo˝na mieç wi´cej ni˝ jednà armi´ - w takim wypadku
na mapie Êwiata wyÊwietlonych b´dzie kilku bohaterów.
Rodzaje miejsc na mapie taktycznej:
Zadania g∏ówne – zadania, które trzeba zrealizowaç, aby kontynuowaç kampani´.
Zadania dodatkowe - zadania opcjonalne, których
ukoƒczenie nie jest obowiàzkowe, ale jeÊli tego nie
zrobisz, ju˝ zawsze b´dzie ci´ przeÊladowaç
ÊwiadomoÊç, ˝e nie uda∏o ci si´ zrealizowaç 100%
zadaƒ!
Miasta - w nich mo˝na kupowaç nowe regimenty,
przedmioty, a tak˝e odwiedzaç karczmy i Êwiàtynie.
Skrzy˝owania - tutaj rozchodzà si´ drogi.
B´dziesz musia∏ zdecydowaç, które zadanie
wykonasz.
Wydarzenia - tutaj rozgrywajà wydarzenia specjalne,
jak na przyk∏ad spotkania z nieznajomymi.
MINI-MAPA NA EKRANIE KAMPANII
Mini-mapa to widok z lotu ptaka na pole bitwy. Pozwala w mgnieniu oka uzyskaç
informacje o ukszta∏towaniu terenu i po∏o˝eniu jednostek w uk∏adzie dwuwymiarowym.
Wskaêniki na mini-mapie.
Zielone: w∏asne regimenty/obiekty.
Czerwone: regimenty/obiekty wroga.
˚ó∏te: regimenty/obiekty neutralne.
Niebieskie: regimenty/obiekty sprzymierzeƒców.
EKRAN MISJI
I WYDARZE¡ KAMPANII
KREATOR ARMII
Przed rozpocz´ciem bitwy b´dziesz móg∏ do∏àczyç do
armii regimenty uzyskane podczas poprzednich misji.
Je˝eli w polu odwodów nie ma ˝adnych regimentów,
oznacza to, ˝e w tej bitwie nie mogà wziàç udzia∏
˝adne jednostki dodatkowe.
1 – Bohaterowie i regimenty wymienione w tej cz´Êci
znajdujà si´ w rezerwie. Nie wezmà udzia∏u w bitwie,
chyba ˝e zostanà przemieszczone na obszar walki.
2 – W polach informacji wyÊwietlane sà wa˝ne
statystyki i ulepszenia zaznaczonych bohaterów i regimentów. Je˝eli bohater dysponuje
wierzchowcem, to tutaj mo˝esz wybraç czy w kolejnej bitwie weêmie udzia∏ pieszo, czy na
rumaku.
3 – Tutaj znajdujà si´ bohaterowie i regimenty, które majà wziàç udzia∏ w nadchodzàcej bitwie.
4 – Gdy klikniesz na przycisku 'Usuƒ', zaznaczony regiment lub bohater zostanie usuni´ty
z obszaru walki i przeniesiony do obszaru rezerw.
5 – Gdy klikniesz na przycisku 'Dodaj', zaznaczony regiment lub bohater zostanie
przeniesiony z obszaru rezerw do obszaru walki.
6 – Gdy klikniesz na przycisku 'Walka', rozpocznie si´ bitwa.
7 – Gdy klikniesz na przycisku 'Odwrót', znajdziesz si´ na mapie taktycznej, a twoja
armia wróci na pozycj´, w której wyruszy∏a.
1
3
2
4
5
6
7
6
7
EKRAN MISJI
I WYDARZE¡ KAMPANII
EKRAN MISJI
I WYDARZE¡ KAMPANII
OBÓZ
W obozowisku mo˝na uzupe∏niç straty poniesione w bitwie, przekazaç
przedmioty pomi´dzy bohaterami, przeglàdaç i wprowadzaç zmiany
w obr´bie drzewek umiej´tnoÊci bohaterów, a tak˝e przeglàdaç atrybuty
bohaterów i regimentów. Aby to zrobiç, kliknij na przycisku obozu,
w prawym dolnym rogu ekranu kampanii.
Gdy rozbijesz obóz, wyÊwietlone zostanie okno obozowiska armii
i b´dziesz móg∏ uzupe∏niç straty. Zaciàg nowych ˝o∏nierzy oczywiÊcie
kosztuje.
ÂWIÑTYNIA
Tutaj, w zamian za odpowiednià ofiar´ w z∏ocie,
mo˝esz uzdrowiç ˝o∏nierzy swojej armii i wskrzesiç
zabitych bohaterów.
1 – W tym obszarze wyÊwietlone sà twoje regimenty.
Aby zaznaczyç któryÊ z nich, kliknij lewym
przyciskiem myszy na karcie jednostki. Zaznaczone
regimenty zostajà podÊwietlone.
2 – Tutaj wyÊwietlane sà informacje (takie jak statys-
tyki i ulepszenia) o zaznaczonych bohaterach i regi-
mentach.
3 – Tutaj wymienione sà us∏ugi Êwiadczone przez Êwiàtyni´. Mo˝na je zakupiç do póêniej-
szego wykorzystania przez bohaterów i regimenty. Ceny poszczególnych us∏ug sà podane
nad przyciskiem zakupu.
4 – Przycisk 'Kup', pozwala nabyç us∏ugi Êwiàtynne. Najpierw zaznacz Êwiàtyni´ (kliknij
na niej) i dopiero wtedy kliknij na przycisku. Zaznaczona us∏uga powinna byç podÊwietlona.
Koszty wszelkich us∏ug b´dà wyÊwietlane ponad tym przyciskiem w oknie kupowania.
5 – Przycisk 'Sprzedaj', pozwala odsprzedaç niewykorzystane us∏ugi Êwiàtynne za z∏oto.
Zanim to zrobisz, musisz zaznaczyç us∏ugi za pomocà klikni´cia prawym przycisku myszy.
6 – Tutaj wyÊwietlona b´dzie lista zabitych bohaterów. Mo˝na zaznaczyç jednego z nich,
a nast´pnie kliknàç na przycisku 'Kup', aby go wskrzesiç.
7 – Gdy klikniesz na przycisku 'Zamknij', przeniesiesz si´ z powrotem do okna miasta.
3
1
2
6
4
5
7
1 – Tutaj wyÊwietlone sà posiadane przez ciebie
regimenty. Mo˝esz kliknàç lewym przyciskiem
myszy na karcie regimentu, aby go wybraç.
Zaznaczone regimenty zostajà podÊwietlone.
2 – Tutaj wyÊwietlane sà informacje (takie jak
statystyki i ulepszenia) o zaznaczonych bohaterach
i regimentach. Je˝eli bohater ma wierzchowca, to
tutaj mo˝esz okreÊliç czy do kolejnej bitwy wyruszy
pieszo, czy na rumaku.
3 – Gdy klikniesz na przycisku 'Dodaj 1 jednostk´', do
regimentu dodana zostanie jedna jednostka. Nad przyciskiem wyÊwietlony zostanie jej koszt.
4 – Gdy klikniesz na przycisku 'Uzupe∏nij sk∏ad', twój regiment zostanie wzmocniony
do maksymalnej dost´pnej liczebnoÊci (wyÊwietlonej na karcie oddzia∏u w prawym dolnym
rogu ekranu) lub do maksymalnej, na jakà pozwala twój zapas z∏ota.
5 – Przycisk 'Zamknij' pozwala wróciç na ekran kampanii (albo ekran
miasta, o ile otworzy∏eÊ z niego ekran obozowiska).
1
2
3
4
5
ZBROJOWNIA
Wyposa˝ swojà armi´ w najlepszà broƒ, jakà mo˝na nabyç w danym mieÊcie! Lepsza broƒ
i pancerze zapewni ci przewag´ w walce z wrogiem.
1 – Na tym obszarze wyÊwietlone sà twoje regimenty.
Aby zaznaczyç któryÊ z nich, kliknij lewym
przyciskiem myszy na karcie jednostki. Zaznaczone
regimenty zostajà podÊwietlone. Po zaznaczeniu
jednego z nich, podÊwietlone zostanà jego ulepszenia.
2 – Tutaj wyÊwietlane sà informacje (takie jak statys-
tyki i ulepszenia) o zaznaczonych bohaterach i regi-
mentach.
3 – Tutaj wyÊwietlone sà ulepszenia dost´pne dla
zaznaczonych regimentów. Mo˝na je kupiç,
zaznaczajàc odpowiednie ikony i klikajàc na przycisku 'Kup'. Ulepszenia mo˝na tak˝e kupiç
klikajàc dwa razy na odpowiedniej ikonie.
4 – Gdy klikniesz na przycisku 'Kup', wybrany regiment zostanie wyposa˝ony w odpowie-
dnie ulepszenie. Jego cena w z∏ocie zostanie wyÊwietlona nad przyciskiem.
5 - Za pomocà przycisku 'Sprzedaj' mo˝na spieni´˝yç ulepszenia. Wybierz ulepszenie,
klikajàc na jego ikonie, a nast´pnie na przycisku 'Sprzedaj'.
6 – Gdy klikniesz na przycisku 'Zamknij', przeniesiesz si´ z powrotem do okna miasta.
3
OKNO MIASTA/OBOZU
Na ekranie kampanii zauwa˝ysz wiele miast, do których mo˝na wejÊç. Gdy wejdziesz
do miasta (albo obozu) zobaczysz map´, na której
znajduje si´ Êwiàtynia, zbrojownia, koszary
i alchemik. Ka˝de z tych miejsc spe∏nia dla twojej
armii inne funkcje.
1
2
4
5
6
8
9
[ Pobierz całość w formacie PDF ]

  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • queen1991.htw.pl