Instrukcja(1), 06.11.2016

[ Pobierz całość w formacie PDF ]
WIR
Po dojściu do Wiru
rzuć kostką
i teleportuj się do:
1:
Skały
2:
Jaskinia
Czarownic
3:
Wioska
4:
Świątynia
5:
Równina Grozy
6:
Nadprzestrzenna
Brama
OPIS
OBCA CYWILIZACJA
FORTECA KOSMICZNA
Obca cywilizacja patroluje
ten obszar. Rzuć kostką:
1:
Zostałeś uznany za zagrożenie
dla continuum przestrzenno-
czasowego. Następną turę
rozpoczynasz na obszarze Wiru.
2:
Zostałeś uwięziony
(patrz Instrukcja, p. 8).
3-4:
Zapłać karę w wysokości
2 mz albo zostaniesz uwięziony.
5-6:
Zostałeś uznany za
niegroźnego. Następną turę
możesz rozpocząć na dowolnym
obszarze Kosmicznej Otchłani.
Możesz tutaj odwiedzić:
Robolekarza
- płacąc
mieszek złota za każdą
wyleczoną ranę.
Możesz u niego odzyskać
Wytrzymałość z początku gry.
Kupca
- możesz u niego kupić
każdą dostępną jeszcze
z poniższego Ekwipunku.
płacąc następujące ceny:
Żyrokompas
- 2 mz
Laser górniczy
- 2 mz
Skafander
- 3 mz
Skoczek
- 4 mz
Hełm psioniczny
- 5 mz
Piłomiecz
- 5 mz
Energotopór
- 5 mz
JĄDRO
PRZESTRZENI
Wyciągnij 5 Kart
Przygód, wybierz
z nich jedną,
a resztę odłóż.
STREFA
RADIOAKTYWNA
Rzuć kostką:
1:
Mutujesz i zyskujesz
2 punkty Mocy.
2:
Mutujesz i tracisz
1 punkt Mocy.
3-4:
Choroba popromienna
tracisz 2 punkty
Wytrzymałości.
5:
Mutujesz i tracisz
1 punkt Siły.
6:
Mutujesz i zyskujesz
2 punkty Siły.
PLANSZA
PLANETA ŚMIERCI
DEMON
Z NADPRZESTRZENI
Rzuć kostką:
1:
Trująca atmosfera - tracisz
1 punkt Wytrzymałości.
2:
Walczysz z Obcym o Mocy 9.
3:
Walczysz z Obcym o Sile 9.
4:
Wyciągnij 1 Kartę Przygód.
5:
Wyciągnij 2 Karty Przygód.
Jeżeli pokonałeś tutaj Obcego,
zyskujesz 1 punkt Siły lub Mocy,
zależnie od tego, czym
posługiwałeś się w walce.
Musisz stoczyć walkę z tą
straszliwą istotą. Posiada ona
Siłę 12 oraz Moc 12. Możesz
wybrać rodzaj walki. Jeżeli
przegrasz, stracisz 1 punkt
Wytrzymałości. Jeżeli wygrasz -
zyskujesz 2 punkty Siły bądź Mocy,
zależnie od tego czym
posługiwałeś się w walce.
[ Pobierz całość w formacie PDF ]

  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • queen1991.htw.pl