Instrukcja dodatek, GRY, Disciples II - Bunt Elfów, Disciples II - Bunt Elfów

[ Pobierz całość w formacie PDF ]
DISCIPLES II: BUNT ELFÓW
Narodziny Historii
- Bethrezen, pierwszy z Anio∏ów nape∏nia∏
Wszechojca wielkà dumà. Wielkà na tyle, ˝e ten obdarowa∏ go
pot´gà tworzenia. By udowodniç, i˝ ów dar nie b´dzie
zmarnowany, Bethrezen postanowi∏ powo∏aç do ˝ycia Êwiat
doskona∏y. Nazwa∏ go s∏owem ze staro˝ytnego j´zyka anio∏ów -
Nevendaar. Nevendaar by∏ m∏ody, jak nietkni´te przez malarza
p∏ótno mia∏ kusiç Bogów, zaÊ Bethrezen szuka∏ pomocy przy jego
zaludnieniu. Pierwszymi, którzy mieli dostàpiç tego zaszczytu
by∏a para Kochanków, Solonielle i Gallean.
Gallean o˝ywi∏ dziewicze ziemie, z których wystrzeli∏y drzewa,
pnàc si´ ku niebiosom. Mia∏o to byç wspomnienie jego wielkiej
mi∏oÊci, otulajàce làdy p∏aszczem ˝ycia. Solonielle wylewa∏a ∏zy,
które sp∏yn´∏y na Nevendaar ulewnymi deszczami. Deszcze te
pada∏y nieustannie przez wiele lat, jednak wiek ludzkoÊci jest
zaledwie chwilà w oczach bogów. Wkrótce te˝ b∏´kitna tafla
oceanów okry∏a ca∏y niemal Êwiat. Mimo to, wcià˝ czegoÊ
brakowa∏o. Para boskich Kochanków zapragn´∏a zaludniç Êwiat.
Drzewa pocz´∏y p´kaç a z ich wn´trz wysz∏y na Êwiat Elfy,
stra˝nicy lasów. W niezmierzonych g∏´binach oceanów narodzi∏
si´ Morski Lud, który na czeÊç swej Bogini wybudowa∏ rajskie,
podwodne miasta. Sam Wotan uderzy∏ w ziemi´ m∏otem, zaÊ z
magicznej mocy owego uderzenia zrodzi∏y si´ górskie pasma.
Za jego te˝ sprawà w Nevendaar osiedli∏y si´ Krasnoludy, które ku
powszechnemu zdziwieniu rozpocz´∏y drà˝enie podziemnych
tuneli.
Tak˝e Bethrezen zapragnà∏, by Nevendaar zasiedli∏y jego dzieci.
Sprowadzi∏ wi´c Ludzi i zwierz´ta, który mia∏y im s∏u˝yç. Bogowie
szybko zafascynowali si´ owà rasà, Ludzie bowiem byli wyjàtkowo
samodzielni i nieprzewidywalni w ich r´kach Nevendaar rós∏ w
si∏´, wkrótce zamieniajàc si´ w raj. Bethrezen, przyt∏oczony nieco
szybkoÊcià rozwoju cywilizacji, poprosi∏ inne Anio∏y o pomoc
w doglàdaniu nowego Êwiata, sam uda∏ si´ do Wszechojca,
by podzieliç si´ dumà ze swego stworzenia.
Narodziny Wojny
- WÊród Anio∏ów zapanowa∏a zazdroÊç. Pod
nieobecnoÊç Bethrezena, Anio∏owie odwiedzili ludzkie osady,
siejàc w ludzkich sercach wàtpliwoÊci. Nied∏ugo potem sercami
dzieci Bethrezena ow∏adn´∏a chciwoÊç. Ludzie zapragn´li
bogactw i nie wahali si´ walczyç o nie zaciekle. Zacz´li nawet
wypowiadaç wojny innym rasom, w tym Elfom. Wkrótce pi´kno
Nevendaaru przyçmi∏ mrok ludzkich zbrodni i wyst´pków. Ca∏e
to zepsucie wprawia∏o Wszechojca w zak∏opotanie i coraz cz´Êciej
poczà∏ on spoglàdaç na dzie∏o Bethrezena z niesmakiem. Takie
okrucieƒstwo nie mog∏o ujÊç jego sprawcom na sucho.
Rozgniewany Wszechojciec postanowi∏ wygnaç Bethrezena,
skazujàc go na wi´zienie w jàdrze planety. ZaÊlepiony ˝àdzà
zemsty, upad∏y bóg stworzy∏ w∏asnà ras´... Ras´ demonów, które
niczym plaga mia∏y zalaç Êwiat i sprowadziç okrutnà
sprawiedliwoÊç na panoszàce si´ na nim ludzkie plemiona.
2
NienawiÊç Bethrezena dodawa∏a si∏ jego armiom. Tym zaÊ nie
w g∏owie by∏o k∏opotaç si´ ludêmi. W oczekiwaniu a˝ sami sprowadzà
na siebie zag∏ad´, mroczne legiony skupi∏y ca∏à swà z∏oÊç na Elfach.
Wielkie twierdze podpalono, a dzieci Galleana zmuszono do
opuszczenia swoich domostw. Zamkni´ta, niemal ze wszystkich
stron, droga ucieczki przywiod∏a je w koƒcu do stóp górskich pasm
- siedziby Krasnoludów. Obawiajàce si´ inwazji Górskie Klany stawi∏y
czo∏o domniemanemu najeêdêcy, zabijajàc setki niewinnych istot.
Gallean i Solonielle postanowili wyzwaç Wotana na pojedynek. Nie
mogli bowiem zrozumieç, jak ten móg∏ nakazaç swym wyznawcom
dokonanie tak okrutnej i bezsensownej rzezi. Gallean za˝àda∏
wr´cz, by Wotan ukara∏ swoich zdradzieckich, “pó∏-ludzkich”
popleczników. RozwÊcieczony Wotan, rzuci∏ si´ na elfickiego
boga, wyrywajàc mu z wÊciek∏oÊcià serce i ciskajàc nim w stron´
s∏oƒca. Zdezorientowana Solonielle rzuci∏a si´ za sercem
ukochanego, by nie dopuÊciç do jego spalenia. Niestety, w tej
rozpaczliwej próbie sama odnios∏a dotkliwe rany. Z krzykiem
rozpaczy na ustach, Solonielle uratowa∏a serce ukochanego,
jednak by∏o ju˝ za póêno. Gallean wi∏ si´ w bolesnych spazmach,
nie otworzy∏ jednak oczu.
Era Odkupienia
- Cierpienie wkrótce doprowadzi∏o Solonelle
do szaleƒstwa. OpuÊci∏a Elfy i sta∏a si´ okrutnà Mortis - bezcielesnà
boginià. Garstka jej oddanych armii grabi∏a osady, niosàc ze sobà
ból, cierpienie i po˝og´. Dokonano wielu rzezi, a ze splamionej
krwià ziemi powsta∏y Hordy Nieumar∏ych. Najwa˝niejszym z celów
bezcielesnej bogini by∏a jednak zemsta, zemsta na Wotanie - bogu
Górskich Klanów. Mortis by∏a jednak za s∏aba, potrzebowa∏a u
swego boku Galleana, dopiero razem mogli przecie˝ sprowadziç na
Nevendaar ból i cierpienie. W nied∏ugim czasie pojawi∏a si´ szansa na
o˝ywienie zamordowanego boga, szans´ t´ stanowiç mia∏o ludzkie
dziecko, ska˝one demonicznà klàtwà - Uther. To w∏aÊnie jego krew
sprawi∏a, ˝e Gallean móg∏ si´ odrodziç. Krew nape∏ni∏a go na nowo
niez∏omnym duchem i pozwoli∏a przyjàç doskona∏à, cielesnà
form´. Wskrzeszony Gallean z pogardà patrzy∏ na Mortis, sta∏a si´
ona potworem... W jej mrocznym sercu nie by∏o ju˝ nic z tego,
co tak bardzo kiedyÊ kocha∏. Gallean postanowi∏ opuÊciç Mortis.
Powrót Galleana
- Pozbawione boga Elfy z radoÊcià przyj´∏y
powrót swego Ojca. On tak˝e by∏ pe∏en radoÊci, zaÊ w darze dla
swych wiernych wyznawców wys∏a∏ do Nevendaaru swe wcielenie -
Lachla’ana. Jego zadaniem mia∏o byç g∏oszenie wÊród Êmiertelnych
s∏owa swojego pana i zjednoczenie godnych tego ras. Mortis nie
mog∏a do tego dopuÊciç. Uknu∏a spisek na ˝ycie Lachla’ana,
by po jego Êmierci powo∏aç do ˝ycia Mrocznego Elfa, b´dàcego
zniekszta∏conym odbiciem Lachla’ana. U˝y∏a go, by wskrzesiç w
Galleanie ch´ç ingerencji w sprawy Êmiertelnych; czyn zakazany
bogom. Gniew elfickiego boga odbi∏ si´ szerokim echem wÊród
˝yjàcych, natura zosta∏a spaczona, zaÊ wiele istnieƒ straconych.
Jednak mimo zaÊlepienia Gallean zdo∏a∏ dojrzeç demoniczny plan
swej ma∏˝onki. Zniesmaczony w∏asnymi post´pkami wycofa∏ si´
i ukry∏, podobnie te˝ postàpi∏y Elfy...
3
Disciples II: Bunt Elfów jest samodzielnym dodatkiem do wielokrotnie nagradzanej gry Disciples II:
Mroczne Proroctwo. Bunt Elfów to turowa gra strategiczna, w której dane ci b´dzie poprowadziç
pi´ç ras w walce o dominacj´ nad Êwiatem. W grze mo˝esz tworzyç armie, podbijaç
i kontrolowaç nowe terytoria, wynajmowaç pot´˝nych Magów i dzielnych Wojowników,
rozbudowywaç miasta i poprowadziç wybranà ras´ do chwa∏y. Umiej´tnie wywa˝ajàc wysi∏ki
dyplomatyczne, zarzàdzanie zasobami, magià i pot´gà militarnà b´dziesz móg∏ na trwa∏e zapisaç
swojà kart´ w d∏ugiej i krwawej historii Nevendaaru.
Konfiguracja Minimalna:
• Windows 98/2000/XP
• Pentium II 233 MHz
• 32 MB RAM
• 1,5 GB wolnej przestrzeni dyskowej
• DirectX 7.1
• 16-bitowa karta dêwi´kowa
• CD-ROM poczwórnej pr´dkoÊci lub szybszy
• Karta graficzna zaopatrzona w 8 MB RAM
Konfiguracja Zalecana:
• Windows 98/2000/XP
• Pentium II 300 MHz
• 64 MB RAM
• 1,5 GB wolnej przestrzeni dyskowej
• DirectX 7.1
• 16-bitowa karta dêwi´kowa
• CD-ROM poczwórnej pr´dkoÊci lub szybszy
• Karta graficzna zaopatrzona w 16 MB RAM
Instalacja Gry
UmieÊç p∏yt´ z grà w nap´dzie CD-ROM. Powinien uruchomiç si´ system autoodtwarzania
oraz wyÊwietliç ekran instalacyjny gry. Aby zainstalowaç gr´, post´puj zgodnie z wyÊwietlanymi
wskazówkami.
JeÊli funkcja autoodtwarzania nie dzia∏a, po w∏o˝eniu p∏yty do nap´du, instalacj´ nale˝y uruchomiç
samodzielnie. Dokonuje si´ tego poprzez wybranie nap´du CD-ROM (podwójne klikni´cie na
ikonie), z którego nast´puje instalacja. Nast´pnie nale˝y kliknàç dwukrotnie na pliku „setup.exe”
i post´powaç zgodnie z wyÊwietlanymi wskazówkami.
Menu G∏ówne
G∏ówne Menu pozwala ci wejÊç w mistyczny Êwiat Nevendaaru. Aby rozpoczàç przygody, wybierz
jednà z poni˝szych opcji:

Jeden gracz:
umo˝liwia rozgrywk´ przeciwko komputerowi. Zobacz „Menu Gry
Jednoosobowej” poni˝ej.

Wielu graczy:
umo˝liwia rozgrywk´ przeciwko innym graczom przez Internet lub sieç
lokalnà (LAN). „Zobacz Menu Gry Wieloosobowej” poni˝ej.

Wst´p:
pozwala zapoznaç si´ z wprowadzeniem do wydarzeƒ opisanych w grze Disciples II:
Mroczne Proroctwo.

Autorzy:
pozwala zobaczyç, kto stoi za bezlitoÊnie t´piàcymi gracza wrogami.

Opcje:
otwiera menu opcji. Zobacz „Opcje” poni˝ej.

WyjÊcie:
zamyka gr´ Disciples II: Bunt Elfów.
4
Menu Gry Jednoosobowej
W Menu gry jednoosobowej znajdujà si´ wszystkie opcje wymagane do gry z przeciwnikami
sterowanymi przez komputer:

Nowa saga:
umo˝liwia rozpocz´cie nowej sagi.

Wczytaj sag´:
umo˝liwia wczytanie zapisanej uprzednio sagi.

Nowa misja:
umo˝liwia rozpocz´cie nowej przygody. Misja to samodzielna przygoda, która
- w odró˝nieniu od misji w ramach sagi - nie wp∏ywa na kolejne misje. Aby zwyci´˝yç, nale˝y
wykonaç wszystkie zadania. Po wybraniu opcji Nowa misja wyÊwietlana jest lista scenariuszy.
Kliknij scenariusz, aby wyÊwietliç zwiàzane z nim informacje. Cztery pola u do∏u ekranu
zawierajà informacje o rasach uczestniczàcych w wybranym scenariuszu. Kliknij na ikonie
potwierdzenia, aby rozegraç wybranà misj´.

Wczytaj misjà:
umo˝liwia wczytanie zapisanej uprzednio przygody.

Nowa w∏asna saga:
udost´pnia szereg interfejsów umo˝liwiajàcych stworzenie w∏asnych przygód.

Wczytaj w∏asnà sag´:
umo˝liwia wczytanie zapisanej uprzednio w∏asnej sagi.

Wstecz:
powrót do g∏ównego menu.
Gra Wieloosobowa
Aby rozpoczàç rozgrywk´ z udzia∏em kilku osób, wybierz z g∏ównego menu opcj´ Wielu graczy.
Na ekranie wyboru po∏àczenia dost´pne jest pi´ç opcji:
• Gra na zmian´;
• Po∏àczenie IPX dla Direct Play: uaktywnia menu gry wieloosobowej;
• Po∏àczenie internetowe TCP/IP dla Direct Play: uaktywnia menu gry wieloosobowej;
• Po∏àczenie modemowe dla Direct Play: uaktywnia menu gry wieloosobowej;
• Po∏àczenie szeregowe dla Direct Play: uaktywnia menu gry wieloosobowej.
Gra na zmian´
Gra na zmian´ umo˝liwia prowadzenie rozgrywki wieloosobowej przez dwóch do czterech graczy
na jednym komputerze. W tym trybie gry uczestnicy rozgrywajà tury jeden po drugim, nie zaÊ
jednoczeÊnie. Zakoƒczenie tury w tym trybie odbywa si´ po klikni´ciu na przycisku Koniec tury.
W menu gry na zmian´ dost´pne sà nast´pujàce opcje:

Nowa potyczka:
rozpoczyna nowà rozgrywk´ w trybie gry na zmian´.

Wczytaj potyczk´:
wczytuje rozpocz´tà ju˝ gr´.

Wstecz:
powraca do g∏ównego menu.
Konfiguracja gry odbywa si´ w taki sam sposób, jak w innych trybach gry wieloosobowej. Jedynà
ró˝nicà jest fakt, ˝e rozgrywka odbywa si´ na jednym komputerze. Zobacz „Menu gry
wieloosobowej” poni˝ej.
Menu Gry Wieloosobowej
Bez wzgl´du na rodzaj po∏àczenia, ka˝da gra wieloosobowa rozpoczyna si´ w menu, które
obejmuje nast´pujàce opcje:
Host
Na ekranie Hosta znajdujà si´ cztery pola:

Nazwa gry:
pole to umo˝liwia zmian´ nazwy gry, która jest wybierana automatycznie przy
wyborze rodzaju gry.
5
[ Pobierz całość w formacie PDF ]

  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • queen1991.htw.pl