Instrukcja, Poradniki do gier itp, Poradniki do The Elder Scrools III Morrowind

[ Pobierz całość w formacie PDF ]
SPIS TREÂCI
WST¢P . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
INSTALACJA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
G¸ÓWNE MENU GRY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
STEROWANIE W TRAKCIE GRY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
EKRAN GRY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
OKNA INTERFEJSU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
WSPÓ¸CZYNNIKI POSTACI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
OKNO EKWIPUNKU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
OKNO MAGII . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
OKNO MAPY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
TWORZENIE POSTACI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
RASY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
WSPÓ¸CZYNNIKI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
WSPÓ¸CZYNNIKI POCHODNE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
UMIEJ¢TNOÂCI BOJOWE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
UMIEJ¢TNOÂCI MAGICZNE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
UMIEJ¢TNOÂCI Z¸ODZIEJSKIE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
KLASY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
KLASY O SPECJALIZACJI BOJOWEJ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
KLASY O SPECJALIZACJI MAGICZNEJ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
KLASY O SPECJALIZACJI Z¸ODZIEJSKIEJ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
ZNAKI ZODIAKU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
AWANS NA KOLEJNY POZIOM DOÂWIADCZENIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
BRO¡ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
ZBROJA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
U˚YWANIE BRONI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
MAGIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
ZDOLNOÂCI, MOCE, CHOROBY, ZAKL¢CIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
MAGICZNE PRZEDMIOTY I ZWOJE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
TWORZENIE ZAKL¢å . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
ZAKLINANIE PRZEDMIOTÓW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
NAPOJE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
ALCHEMIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
SPRYT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
ROZMOWA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
KSI¢GI I DZIENNIK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
POJEMNIKI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
ODPOCZYNEK, SZYBKA PODRÓ˚, PRZEST¢PSTWA I WI¢ZIENIE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
MENU ZAPISU/ODCZYTU ORAZ MENU OPCJI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
PREFERENCJE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
ELDER SCROLL III: TRIBUNAL - INSTRUKCJA DO GRY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47
ELDER SCROLL III: BLOODMOON - INSTRUKCJA DO GRY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41
POMOC TECHNICZNA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
2
Wst´p
Cel, który przyÊwieca nam podczas pracy nad grami z cyklu Elder Scrolls jest stosunkowo prosty:
pozwoliç graczowi, by robi∏ co tylko przyjdzie mu do g∏owy i postaraç si´, by dobrze si´ przy tym
bawi∏. „Wielki, ró˝norodny, niemal nieograniczony w swoich mo˝liwoÊciach”, tak najcz´Êciej
opisywany jest Êwiat gier Arena, Daggerfall, a teraz równie˝ Morrowind. Naszym zdaniem dobra
gra role-playing nie mo˝e powstrzymywaç gracza przed samodzielnym podejmowaniem decyzji,
choçby nawet mia∏y one byç katastrofalne w skutkach. Zatem do dzie∏a! Kieruj poczynaniami
maga odzianego w ci´˝kà zbroj´, ale pami´taj, ˝e miast uczyç si´ walki w ci´˝kim pancerzu
móg∏by on zg∏´biaç tajniki którejÊ ze szkó∏ magii. Pomagaj ludziom jako wampir, ale licz si´ z tym,
˝e wi´kszoÊç z nich rzuci si´ do ucieczki na sam twój widok. W Morrowind wszystko jest mo˝liwe!
Jednym z najcz´Êciej zadawanych przez graczy pytaƒ jest „Co mam robiç w tej grze?”.
Odpowiedê, której udzielamy brzmi zawsze tak samo: “Co tylko zechcesz”. Chcesz byç
szlachetnym rycerzem czy zdradzieckà szujà? Chcesz byç powszechnie lubiany? A mo˝e wolisz,
by ludzie przeklinali ci´ i obawiali si´ Ciebie? Chcesz rzucaç zakl´cia, walczyç toporem a mo˝e
i jedno, i drugie? Chcesz plàdrowaç zapomniane grobowce? A mo˝e wolisz zostaç szefem gildii
lub zbieraç informacje dla którejÊ z wielkich pot´g jako tajny agent? Cokolwiek wybierzesz,
Morrowind Ci to umo˝liwi.
W jednej chwili mo˝esz podziwiaç nocne niebo nad równinami, urzàdziç sobie kàpiel w Morzu
Upiorów, w nast´pnej uciekaç ile si∏ w nogach przed goniàcym Ci´ skrzekaczem. Ka˝de
miejsce, które przyjdzie Ci odwiedziç, kryje w∏asne niespodzianki i niebezpieczeƒstwa.
Vvardenfell, wyspa, na której rozgrywa si´ akcja Morrowind, to bardzo zró˝nicowana kraina.
Jej centralnym punktem jest z∏owieszcza Czerwona Góra, otoczona szerokim pierÊcieniem
pustkowi. Populacja wyspy zamieszkuje najró˝niejsze osiedla - od niewielkich rybackich wiosek,
przez niezwyk∏e osiedla, których domy przypominajà pancerze olbrzymich insektów, domostwa
magów wewnàtrz gigantycznych grzybów, a˝ po rozleg∏e, staro˝ytne miasto Vivek.
Gdziekolwiek si´ udasz, czeka na Ciebie liczne grono bohaterów, przest´pców, ekscentrycznych
postaci, ale i zwyk∏ych, szarych ludzi, którzy starajà si´ nie wchodziç nikomu w drog´. Jak si´ do
nich odniesie Twoja postaç, komu zaufa, kogo odtràci, zale˝y tylko od Ciebie. Bàdê jednak
przygotowany na konsekwencje swoich decyzji.
Morrowind to gra, w której nie mo˝na si´ nudziç. W zasadzie za ka˝dym zakr´tem drogi czai
si´ jakaÊ niespodzianka. Dlatego rozwiàzujàc zagadk´ g∏ównego wàtku fabularnego albo dà˝àc
do obj´cia przywództwa nad któràÊ z gildii, udaj si´ od czasu do czasu na „wycieczk´ w
nieznane”. Zejdê z ubitego szlaku i przekonaj si´ na w∏asne oczy, co kryje si´ za wzgórzem.
Porozmawiaj z napotykanymi ludêmi, poznaj ich problemy, pomó˝ im albo pozwól im pomóc
sobie. W takich chwilach - a wierz nam, b´dà ich setki, jeÊli nie tysiàce - zapomnisz o swoim
Êwiecie i - choç na chwil´ - bezgranicznie zanurzysz si´ w tym, który dla ciebie stworzyliÊmy.
I niezale˝nie od tego, czy udasz si´ na poszukiwania zaginionego od stuleci artefaktu, czy
staniesz po którejÊ ze stron w wojnie mi´dzy gildiami, Morrowind zawsze dostarczy Ci takich
samych, niezapomnianych wra˝eƒ. Bo tutaj nie ma czegoÊ takiego jak „z∏y sposób gry”.
- Autorzy
3
INSTALACJA
W
¸
ó˝ p
¸
yt´ z grà do nap´du DVD. JeÊli instalacja nie rozpocznie si´ automatycznie, uruchom
plik setup.exe. W trakcie instalacji post´puj zgodnie z instrukcjami wyÊwietlanymi na ekranie.
Instalacja The Elder Scrolls Construction Set jest opcjonalna.
URUCHAMIANIE GRY
Morrowind mo˝na uruchomiç za poÊrednictwem menu Start systemu Windows lub dwukrotnie
klikajàc na odpowiednià ikon´ skrótu, znajdujàcà si´ na pulpicie.
ROZPOCZNIJ
Rozpoczyna gr´.
PLIKI
Tutaj mo˝esz zdefiniowaç „wtyczki” (ang. plug-ins), które zostanà wykorzystane w trakcie gry.
Wtyczki do Morrowind (pliki z rozszerzeniem .esp) dodajà nowe lub modyfikujà istniejàce
elementy gry. Powstajà one przy u˝yciu specjalnego edytora (wspomniany wczeÊniej TES
Construction Set) i mo˝na je tworzyç samemu lub pobieraç z Internetu.
Aby zaznaczyç wtyczk´ (lub usunàç jej zaznaczenie),
kliknij dwukrotnie
na jej nazw´.
Korzystajàc z tego menu mo˝esz tak˝e przeglàdaç zapisane stany gry (pliki .ess), by sprawdziç
jakie wtyczki by
¸
y aktywne w momencie zapisu. Kliknij dwukrotnie na któryÊ z zapisanych
stanów gry, by automatycznie uruchomiç wszystkie potrzebne wtyczki.
Wtyczki wprowadzajà zmiany do gry tylko tak d
¸
ugo, jak sà aktywne. JeÊli odczytasz zapisany
wczeÊniej stan gry, nie aktywujàc wymaganych przez niego wtyczek, w grze nie zajdà ˝adne
zmiany. Wtyczki dzia
¸
ajà zarówno z nowymi jak i ju˝ istniejàcymi grami.
OPCJE
Mo˝esz tutaj zdefiniowaç swojà kart´ graficznà, rozdzielczoÊç obrazu i rozmiar ekranu. JeÊli
twoja karta graficzna obs
¸
uguje pixel shading (jak np. NVIDIA GeForce 3 i 4 lub ATI 8500),
mo˝esz go tutaj w
¸
àczyç lub wy
¸
àczyç.
POMOC TECHNICZNA
Ta pozycja otwiera specjalne narz´dzie, które zbierze podstawowe dane o twoim systemie.
Dane te pomogà dzia
¸
owi pomocy technicznej w rozwiàzaniu ewentualnych problemów
z prawid
¸
owym dzia
¸
aniem gry na twoim komputerze.
ODINSTALUJ
Ta opcja pozwala ci usunàç bàdê zmodyfikowaç aktualnà instalacj´ Morrowind. Pami´taj,
˝e instalacja w
¸
aÊciwej gry jest wymagana do uruchomienia TES Construction Set.
WYJÂCIE
Wychodzi z gry.
4
G¸ÓWNE MENU GRY
NOWA
Rozpoczyna nowà gr´.
OTWÓRZ
Pozwala wróciç do uprzednio zapisanego stanu gry.
OPCJE
Przenosi do menu opcji, w którym mo˝esz zmieniç ustawienia dotyczàce obrazu, dêwi´ku
i sterowania w trakcie gry.
AUTORZY
WyÊwietla list´ osób uczestniczàcych w pracach nad Morrowind.
WYJÂCIE
Wychodzi z gry.
W trakcie gry dost´pne sà poni˝sze opcje dodatkowe:
PRZERWIJ
Przenosi ci´ z powrotem na ekran
poczàtkowy gry.
POWRÓT
Kontynuuje gr´.
ZAPISZ GR¢
Pozwala zapisaç aktualny stan gry.
5
[ Pobierz całość w formacie PDF ]

  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • queen1991.htw.pl