Instrukcja NWN2 MZ, - NEVERWINTER NIGHTS

[ Pobierz całość w formacie PDF ]
SPIS TREŚCI
Wprowadzenie ...................................................................................... 3
Szybki start ............................................................................................4
Plik ReadMe .................................................................................................................... 4
Wymagania systemowe ..................................................................................................... 4
Przygotowania i instalacja................................................................................................. 4
Nowa gra .........................................................................................................................
Zapisywanie i wczytywanie................................................................................................ 5
Co nowego w „Masce Zdrajcy”? ............................................................ 6
Rozgrywka ............................................................................................. 7
Poruszanie się po świecie gry ................................................................ 9
Działania i ruch z klawiatury ............................................................................................ 9
Tryby rozgrywki .............................................................................................................. 9
Przewodnik po interfejsie .................................................................... 11
Panel postaci ................................................................................................................. 11
Panel ekwipunku............................................................................................................ 12
Panel zaklęć ................................................................................................................. 12
Panel szybkiego czarowania ............................................................................................. 13
Panel dziennika ............................................................................................................ 13
Menu pauzy ................................................................................................................... 13
Tryby rozgrywki................................................................................... 14
Tryb postaci ................................................................................................................... 14
Tryb strategiczny ............................................................................................................ 15
Nowe rasy ............................................................................................ 18
Dziki elf ........................................................................................................................ 18
Półdrow ........................................................................................................................ 18
Genasi powietrza ............................................................................................................ 19
Genasi ziemi ................................................................................................................. 19
Genasi ognia .................................................................................................................. 20
Genasi wody ................................................................................................................. 20
Nowe klasy .................................................................................................................... 21
Wybraniec Bogów ......................................................................................................... 21
Szaman Dusz................................................................................................................. 22
Nowe klasy prestiżowe......................................................................... 24
Mistyczny Mędrzec z Candlekeep .................................................................................... 24
Niewidzialne Ostrze ...................................................................................................... 25
Czerwony Czarodziej .................................................................................................... 26
Święta Pięść .................................................................................................................. 27
Władca Burz ................................................................................................................. 28
Poziomy epickie ................................................................................... 30
Wszystkie postacie ........................................................................................................ 30
Epicki Barbarzyńca ....................................................................................................... 30
Epicki Bard .................................................................................................................... 30
Epicki Kleryk.................................................................................................................. 30
NWN2.com
1
Epicki Druid ................................................................................................................ 31
Epicki Wybraniec Bogów ................................................................................................. 31
Epicki Wojownik ............................................................................................................ 31
Epicki Mnich ................................................................................................................. 31
Epicki Paladyn .............................................................................................................. 31
Epicki Łowca ................................................................................................................. 31
Epicki Łotrzyk ............................................................................................................... 32
Epicki Czarodziej i Czarownik ........................................................................................ 32
Epicki Szaman Dusz ....................................................................................................... 32
Epicki Czarnoksiężnik .................................................................................................... 32
Epickie atuty ........................................................................................ 33
Nowe domeny Kleryków ...................................................................... 40
Głód dusz (zdradza elementy fabuły!) ................................................ 41
Energia duchowa ........................................................................................................... 41
Łaknienie ...................................................................................................................... 41
Moce ............................................................................................................................ 42
Rzemiosło ........................................................................................... 44
Zaklinanie przedmiotów ................................................................................................. 44
Receptury zaklinania....................................................................................................... 45
Destylacja esencji .......................................................................................................... 45
Zaklęcia ............................................................................................... 46
Zaklęcia epickie ................................................................................... 64
Potępienie ...................................................................................................................... 64
Skorupa Entropii ........................................................................................................... 64
Epicka Brama ............................................................................................................... 65
Piekielna Kula ............................................................................................................... 65
Plaga Drobiu ................................................................................................................ 65
Wampiryczna Uczta........................................................................................................ 66
Twórcy gry........................................................................................... 67
Pomoc techniczna ............................................................................... 70
Notatki................................................................................................. 73
2
ataricommunity.com
WPROWADZENIE
Witajcie w „Neverwinter Nights 2: Masce Zdrajcy”!
Planowanie Maski rozpoczęliśmy latem 2006 roku, kiedy kończyliśmy prace nad „Neverwinter Nights
2” (NWN2). Postawiliśmy przed grą trzy podstawowe cele. Po pierwsze, chcieliśmy przedłużyć
i rozwinąć serię Neverwinter Nights. Wiedzieliśmy, które elementy Neverwinter Nights 2 można
poprawić i priorytetowo potraktowaliśmy zadanie wyniesienia gry na jeszcze wyższy poziom do-
skonałości. Skoncentrowaliśmy się na optymalizacji działania programu, dopracowaniu różnych
aspektów rozgrywki oraz dalszej poprawie wyglądu środowisk i modeli.
Po drugie, pragnęliśmy stworzyć grę, która sama w sobie byłaby czymś niezwykłym. Owszem, do gry
w Maskę Zdrajcy konieczne jest posiadanie NWN2, a zapłaciłeś za nią mniej – cenę dodatku.
Nie obawiaj się jednak – czekają cię doświadczenia godne pełnej gry. Postacie, fabuła, dbałość
o szczegóły... wszystko to jest na najwyższym poziomie.
Po trzecie wreszcie, chcieliśmy społeczności NWN2 dać więcej. Więcej stworzeń, zestawów elementów,
nowe funkcje zestawu narzędzi... Społeczność Neverwinter Nights 2 wciąż się rozrasta i mamy za-
miar robić wszystko, co w naszej mocy, aby ułatwić wam tworzenie własnych przygód. Gra Dungeons
& Dragons® polega na przyjaźni oraz dzieleniu doświadczeń z innymi. Stworzenie własnej przy-
gody, własnego świata i cieszenie się tym wraz z przyjaciółmi – właśnie to chcemy każdemu
graczowi umożliwić.
Mamy nadzieję, że spodoba wam się przygoda, którą dla was stworzyliśmy. Nie możemy się doczekać
przygotowywania kolejnych przygód i gry w wasze twory w kolejnych miesiącach i latach.
Z wyrazami szacunku,
Kevin Saunders
Główny projektant i producent
Obsidian Entertainment, Inc.
www.obsidian.net
ataricommunity.com
3
SZYBKI START
Plik ReadMe
Gra „Neverwinter Nights 2: Maska Zdrajcy” została zaopatrzona w plik ReadMe zawierający
umowę licencyjną i aktualne informacje o grze. Przeczytaj ten plik, aby poznać listę zmian, które
zaszły w grze po przekazaniu niniejszego podręcznika do druku. By obejrzeć plik ReadMe, klik-
nij przycisk Start na pasku zadań Windows®, następnie wybierz Programy, Atari, Neverwinter
Nights 2, Maska Zdrajcy i ReadMe.
Przygotowania i instalacja
1. Uruchom Windows® XP. Wyjdź ze wszystkich innych aplikacji.
2. Umieść w napędzie DVD płytę z grą „Neverwinter Nights 2: Maska Zdrajcy”.
3. Jeśli aktywna jest funkcja autoodtwarzania, powinien pojawić się ekran tytułowy. Kliknij przycisk
Instaluj. Jeśli funkcja autoodtwarzania jest nieaktywna, kliknij przycisk Start na pasku zadań
Windows®, następnie wybierz Uruchom. Wpisz D:\Setup i kliknij OK. Uwaga: Jeśli do twojego
napędu DVD przypisana jest inna litera niż D, to podstaw tę literę.
4. Postępuj zgodnie z wyświetlanymi na ekranie poleceniami, aby zakończyć instalację „Neverwinter
Nights 2: Maski Zdrajcy”.
5. Po zainstalowaniu gry będziesz mógł przejrzeć plik ReadMe lub uruchomić grę.
Uwaga: Aby grać, musisz umieścić w napędzie DVD płytę „Neverwinter Nights 2” lub płytę „Maski
Zdrajcy”..
Nowa gra
Kliknij „Nowa gra” w głównym menu, by rozpocząć grę. Wybierz „Rozpocznij nową kampanię”,
a następnie „Kampania Maski Zdrajcy”. Następnym krokiem jest wybranie istniejącej postaci lub
stworzenie nowej. Jeśli chcesz szybko zacząć grę, kliknij „Wybierz postać”, co pozwoli ci wybrać
postać wygenerowaną wcześniej przez grę lub taką, z której korzystałeś w podstawowej wersji
NWN2.
Aby użyć postaci z NWN2, wczytaj najpierw swój zapis stanu rozgrywki, po czym wciśnij klawisz
Esc i wybierz z menu pauzy opcję „Eksport postaci”. Twoja postać zostanie teraz dodana do menu
„Wybierz postać” przy rozpoczynaniu kampanii „Maski Zdrajcy”.
Jeśli chcesz mieć pełną kontrolę nad procesem tworzenia twojego ekranowego alter ego, kliknij „Nowa
postać”. Rozpocznie ona rozgrywkę na 1. poziomie, ale będzie miała dość Punktów Wytrzymałości,
aby awansować na poziom 18. (o ile wybierzesz rasę bez podwyższenia poziomu). Rozgrywkę roz-
poczniesz w „poczekalni” i będziesz musiał awansować swoją postać, zanim rozpoczniesz właściwą
część kampanii.
4
ataricommunity.com
Zapisywanie i wczytywanie
By zapisać stan rozgrywki, otwórz menu pauzy klawiszem Esc. Kliknij „Zapisz grę”, wybierz wolne
miejsce na zapis, a następnie kliknij „Zapisz grę” w prawym dolnym rogu i wpisz nazwę. Podczas
rozgrywki możesz też korzystać z szybkich zapisów (służy do tego klawisz F12), które będą zapi-
sywane pod taką właśnie nazwą.
By wczytać zapisany wcześniej stan rozgrywki, otwórz menu pauzy klawiszem Esc i kliknij „Wczytaj
grę” lub wybierz opcję „Wczytaj grę” z głównego menu. Wybierz zapisaną grę z listy i kliknij
„Wczytaj grę”. W każdej chwili możesz zapisać postać, otwierając menu pauzy i wybierając
„Eksport postaci”. Gra zapisze stan postaci wraz z jej obecnym ekwipunkiem, który możesz wczy-
tać i wykorzystywać w innych przygodach.
ataricommunity.com
5
[ Pobierz całość w formacie PDF ]

  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • queen1991.htw.pl